From f440edda982fb47ae4ca7df5ad13243d6203f659 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Audric Schiltknecht Date: Thu, 8 May 2014 18:53:25 +0200 Subject: Essaie reécriture du site avec pelican MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Suppression des anciens fichiers. Création architecture site pelican. Récupération des contenus statiques. --- projets.html | 249 ----------------------------------------------------------- 1 file changed, 249 deletions(-) delete mode 100644 projets.html (limited to 'projets.html') diff --git a/projets.html b/projets.html deleted file mode 100644 index 7fbf7dc..0000000 --- a/projets.html +++ /dev/null @@ -1,249 +0,0 @@ - - - - -Bienvenue sur la page de Audric Schiltknecht - Projets - - - - - - - - - - - - - - - -
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Projets réalisés

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Voici un ensemble des projets réalisés au cours de mes 3 années à l'ENSEEIHT, ainsi que mes projets personnels.

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Projets personnels

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Animation d'un système de particules

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C++

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- Ayant apprécié le projet de modélisation d'un système de particules, - j'ai décidé pour améliorer mon expérience en programmation, de porter ce projet en C++. - Je n'ai cependant pas souhaité l'améliorer au niveau du moteur physique, mais plutôt me pencher - sur la ré-écriture du code noyau dans un paradigme orienté objet. Pratiquant régulièrement le Java à l'école, - j'ai voulu me pencher plus sérieusement sur cet autre langage qu'est le C++, pour en améliorer mon utilisation. -
- Vous pouvez vous rendre sur la page dédiée à ce projet. -

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UdeM - 3ème année

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Ombres douces en temps réel

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C++

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Automne 2009
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- Implémentation d'un algorithme de calcul en temps réel d'ombres douces, - décrit par « Single Sample Soft Shadows Using Depth Maps », - de Stefan Brabec et Hans-Peter Seidel, publié dans Graphics Interfacei, 2002 -
- C++, OpenGL et GLSL. -

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Illumination globale en temps réel

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Analyse et présentation d'article

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Novembre 2009
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- Présentation de l'article « An efficient GPU-based approach for interactive global illumination », - de Rui Wang, Rui Wang, Kun Zhou, Minghao Pan, Hujun Bao, - publié dans ACM Transactions on Graphics, Vol. 28, No. 3, August 2009. -
- Calculs de radiance, kd-tree, - CUDA. -

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2ème année

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Site de e-commerce

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Java EE

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Mai - Juin 2009
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- Mise en place d'un site internet commerçant en utilisant la technologie JavaEE : - réalisation d'un site de vente aux enchères. -
- EJB3, serveur d'applications JBoss, - librairies JSF : - Project Mojorra, librairies additionnelles OpenFaces. -

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Compilateur µ-Java

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EGG/Java

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Mai - Juin 2009
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- Création d'un compilateur pour un sous ensemble de Java, µ-Java : gestion des classes, de l'héritage, surcharge de méthodes. -
- Utilisation du générateur de compilateur EGG, réalisé à l'ENSEEIHT. -

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UART

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VHDL

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Avril - Mai 2009
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- Développement d'une unité d'émission/réception (UART) - en VHDL. - Simulation sur FPGA. -

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Objets dupliqués

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Java

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Mars - Avril 2009
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- Mise en œuvre d'un service de partage d'objets répartis et dupliqués : gestions des accès concurrents, - cohérences des objets, génération de stubs. -
- Réalisation au dessus de la couche RMI de Java. - Utilisation de l'introspection pour la réalisation des stubs. - Utilisation de Javassist pour la création dynamique de classes. -

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1ère année

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Simulateur de diagrammes d'état UML

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Java

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Mai - Juin 2008
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- Projet en groupe assigné visant à réaliser un simulateur de diagramme d'états UML : - visualisation des états, franchissement des transitions, possibilité de modifier l'environnement en direct. -
- Interface utilisateur en Swing. -

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Jeu des Allumettes

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Java

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Avril 2008
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- Projet de programmation orientée objets : jeu des 13 allumettes. -
- Développement à partir d'un diagramme des classes UML, tests unitaires avec JUnit -

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Processeur CRAPS

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SHDL

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Mars - Juin 2008
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- Réalisation d'un processeur de type RISC - basé sur un jeu d'instruction SPARC et implémentation en SHDL - (langage de description matérielle, developpé à l'ENSEEIHT) sur FPGA. -

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Simulation de particules

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C

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Mars - Avril 2008
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- Projet visant à réaliser une simulation de particules, avec contraintes - (position fixe, espacement entre deux particules, ressorts, etc). -
- Gestion du fichier de description du système, interface utilisateur en GTK+. -

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Machine Enigma

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C

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Janvier 2008
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- Projet de programmation impérative pour la réalisation d'une machine - Enigma. -

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Compression de Huffman

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Caml

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Novembre - Décembre 2007
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- Projet de programmation fonctionnelle, dont le but est de réaliser une compression - de Huffman -

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- - -- cgit v1.2.3-70-g09d2